记者胡建辉
近年来我国已经发展成为世界网络游戏制造大国。新闻出版总署副署长孙寿山在今天(27日)开幕的第九届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛指出,我国民族原创网游走向海外市场实现了原创版权从输入到输出的巨大转变,成为出版业海外输出的重要组成部分。下一步将赋予一部分民营企业获得网络游戏出版资质,支持民族网游走向国外市场,
孙寿山说,新闻出版总署作为国家惟一的网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理部门,建立完善了政策法规,出台相关扶持政策,加强内容审批管理,打击私服外挂等形式,有效地保护了网络游戏业的正常发展。
据孙寿山介绍,目前,网游产业仍面临诸多挑战。网络游戏的同质化制约了发展;网游企业的单一化导致企业市场竞争力不强;网游企业违法乱纪自我约束力不强;网游人才后备力量培养不足使行业驻足不前。
孙寿山指出,民营企业是我国网络游戏出版的主力军,下一步总署将继续为网络游戏大发展提供服务创造条件。首先是完善法规制定,出台相关政策,从制度上保证网游业正常发展;其次将赋予一部分民营企业获得网络游戏出版资质;再就是利用相关措施扶持鼓励企业加大研发力度;同时,总署与各家银行签订协议,扶持网络游戏企业在资本运营上的便利;实施网络游戏海外拓展计划,支持民族网游走向国外市场,并奖励有贡献企业;总署还将加强版权保护力度,中国版权保护联盟将从法律角度保护网游企业,并与公安部门继续开展剑网行动,打击违法行为,为网络游戏拓宽道路。
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