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台湾《仙剑奇侠传》之父登陆:传授经验变取经

2011年02月20日 12:00 来源:中国新闻网 参与互动(0)  【字体:↑大 ↓小

  中新网2月20日电 据台湾《中国时报》报道,80后的游戏玩家,几乎都熟悉大宇资讯经典游戏《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)。据大宇统计,《仙剑》从一代到四代,两岸共卖出275万套,堪称台湾自制单机游戏翘楚,如加计盗版,销量更达1700万套以上。仙剑还衍生出线上游戏、电视剧、小说、漫画,累计创造产值超过60亿元(新台币,下同),背后推手就是业界称“仙剑之父”的姚壮宪。

  时间回到90年代初,姚壮宪是个才退伍两年的小伙子,“五专念矿冶科,跟游戏开发一点也沾不上边。”姚壮宪笑着回忆,他是在同学介绍下进入大宇。

  当时台湾的大学科系不但没游戏相关科系,连书籍、培训都很少。姚壮宪透露,他是靠着兴趣支撑,一步一脚印摸索出来;从1993年开始研发,到1995年时,25岁的他与团队终于完成《仙剑奇侠传》,成为台湾首部自制、带爱情元素的角色扮演(RPG)游戏,且一登场即获得市场广大回响。

  “当初恐怕谁也没想到,仙剑能有这般光景!”叫好又叫座的《仙剑》,一、二代都在台湾做。但时势所趋,大陆成了电玩业重要新市场,姚壮宪2000年被外派到大陆打天下,三到五代《仙剑》就移转到大陆制作。姚壮宪说,《仙剑》一成功“不接着做,玩家也不答应”,他是带着使命感去完成。

  《仙剑》发展至今,五代研发都已接近完成,一晃18个年头。姚壮宪的感想是:刚到大陆觉得应该要“传授台湾经验”,到现在却反而是要“学习大陆经验”。二者间的改变,也同时反映出两岸游戏产业的微妙竞争互动。

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【编辑:李伦】
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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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