频 道: 首 页|新 闻|国 际|财 经|体 育|娱 乐|港 澳|台 湾|华 人|留 学 生|IT|教 育|健 康|汽 车
房 产|电 讯 稿|图片·论坛|图片网|华文教育|视 频|产经资讯|广 告|演 出|图片库|供 稿
Baidu
■ 本页位置:滚动新闻
站内检索:
【放大字体】  【缩小字体】
台在线游戏玩家结构改变 轻度玩家崛起占36.6%
2007年02月26日 14:14 来源:中国新闻网

  中新网2月26日电 根据台“资策会信息市场情报中心”(MIC)的研究,休闲游戏风的兴起,台湾在线游戏玩家的结构已逐渐改变,轻度玩家占36.6%,超越重度和中度玩家,分析原因,主要是和在线游戏业者推动休闲游戏风潮的趋势有关。

  据“中央社”报道,MIC指出,目前台湾在线游戏玩家分为重度、中度及轻度三类,估计重度玩家占27.5%、中度玩家占35.9%、轻度玩家占36.6%,与2006年相比较,重度及中度玩家减少、轻度玩家增加。

  MIC观察“2007年台北国际电玩展”,发现以多人在线游戏、休闲联机游戏、次世代游戏机游戏、大型机台游戏等促销新作为展示主轴。大多数的玩家挑选游戏时,除重视游戏的故事内容外,重度玩家还在乎游戏的画质与音效,轻度玩家则较重视价格高低、促销活动、附加服务等。

  以这三类游戏玩家来分,使用程度愈重,接触在线游戏愈久、男性比例也愈高、也更愿意接受包月制收费模式高;而随着使用程度的增加,喜欢角色扮演及策略类等多人在线游戏的比例愈高,反而喜欢益智、博奕等休闲联机游戏的比例也越低。

  整体而言,重度玩家仍偏好多人在线游戏、角色扮演,中度玩家最重视游戏本身故事内容,轻度玩家偏好免月费、休闲游戏,不过随着在线游戏业者逐步推动休闲游戏,平日忙录的玩家也多利用零碎时间玩游戏,也促成轻度玩家人数逐步增加。


 
编辑:吉翔】
:::相 关 报 道:::
·由于安全性等原因 约9成在线游戏不兼容Vista
 


  打印稿件
 
[每 日 更 新]
- 中国赴日留学人员人数累计达到九十万人
- 台"陆委会"副主委:江陈会对两岸关系具重要意义
- 大陆海协会副会长张铭清抵台湾 参加学术研讨会
- 国产新舟60支线飞机成功首航 飞行平稳噪音不大
- 阿利耶夫再次当选阿塞拜疆总统 得票率为88.73%
- 九名中国工人在苏丹遭绑架 大使馆启动应急机制
- 证监会:城商行等三类企业暂停上市的说法不准确
关于我们】-新闻中心 】- 供稿服务】-图片库服务】-【资源合作-【留言反馈】-【招聘信息】-【不良和违法信息举报
有奖新闻线索:(010)68315046

本网站所刊载信息,不代表中新社观点。 刊用本网站稿件,务经书面授权。
未经授权禁止转载、摘编、复制及建立镜像,违者依法必究。

法律顾问:大地律师事务所 赵小鲁 方宇
[ 网上传播视听节目许可证(0106168)][京ICP备05004340号] 建议最佳浏览效果为1024*768分辨率
Baidu
map